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경기방식

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경기방식

 

1) 스트로크 플레이 (Storke Play)

실제로 친 타수를 모두 합하여 토탈 스코어가 적은 사람이 이기는 게임방법으로서,토탈 스코어에서 핸디캡을 뺀 타수인 네트 스코어(Net score)로 승부를 결정하는 언더 핸디캡 경기(아마추어 공식경기나 프로의 토너먼트에서많이 사용)와 토탈스코어인 스트로크 수의 합계만으로 승부를 결정하는 크로스 경기 도는 스크래치 경기가 있다.

 

1.티잉그라운드 경우

최초 티잉그라운드에서는 조편성표의 순서(조편성표가 없을 때에는 제비뽑기로)에 의하여 결정하고,한 홀에서 가장 적은 스코어의 경기자가 다음 티잉 그라운드에서 오너를 하게 되고, 이하 적은 스코어 순서대로 플레이한다. 2인 이상이 같은 스코어이면 그전 티잉그라운드 순서와 동일하게 플레이하낟.

 

2. 티잉그라운드

볼이 인플레이일 때 홀로붙터 가장 먼 곳에 잇는 볼이 먼저 플레이 되어야 한다. 2개 이상의 볼이 그 홀로부터 등거리에 잇을 경우 제비봅기로 결정하여야 한다.

*예외 : 제 22조 (플레이의 방해 또는 원조가 되는 볼) / 제 31조 5항 (포볼의 스트로크  플레이순서)

 

3.순서를 잘못 지킨 플레이

타순이 잘못했어도 벌(罰)은 없으며, 그 볼은 있는 상태 그대로 플레이 한다.

 

2) 매치 플레이 (Match Play)

한 홀(Hole)마다 승부를 결정하는 경기로서, 각 홀마다 이기고 (up), 지고 (down), 비기는 (half) 승부가

계속되어 어느 홀에선가 승부가 결정된다.

매치 플레이는 대개 핸디캡이 같은 사람과 하는 경우가 대부분이지만 실력이 다른 사람과도 할 수 있다.

이러한 경기를 위해 만들어진 것이 "핸디캡 홀" 이다.

스코어 카드를 보면 홀 넘버 (Hole Number), 거리, 파 (Par) 그 외에 핸디캡이라는 항목이 있는데 코스의 홀 난이도에 따라 1부터 18까지 숫자로 표기되어 있다.

경기자들의 핸디캡 차가 18이면 전 18홀에 1스트로크씩의 핸디캡이 있는 것이 되며,

이것을 " 에브리 원 (Every one)" 이라고 한다.

만약 핸디캡 홀에는 1스트로크의 핸디캡이 붙어 있으므로 스코어가 같은 경우 핸디캡을 가지고 있는 사람이 그 홀에서 이기게 된다.

 

1. 티잉그라운드경우, 최초의 티잉그라운드에서는 조편성표의 순서(조편성표가 없으면 제비뽑기로)에 의하여 결정하고, 한 홀에서 이긴 사이드는 다음 티잉그라운드에서 오너를 하고, 한 홀에서 동점인 때에는 전 티잉그라운드의 오너가 그대로 계속하여야 한다.

 

2. 티잉그라운드에서는, 홀에서 먼 곳의 볼이 먼저 플레이되어야한다.

 

3.순서를 잘못 지킨 플레이  만약 플레이어가 그의 상대방이 플레이해야할 순서에 플레이한 경우,

그상대방은 즉시 그 스트로크를 취소할 것을 요구할수 있고, 그로 하여금 바른 순서에 따라 앞서 플레이한 원구가 있던 지점에 되도록 가까운 곳에서 벌타 없이 플레이하게 된다.

 

♠여러가지 매치 플레이 경기방법

▷ 쓰리섬 (Threesomes)

 A와 B+C의 경기 / 각 팀에서는 한개의 공만으로 플레이한다.

▷ 포어섬 (Foursomes)

 A+B와 C+D의 경기 / 각 팀은 한개의 공으로 교대로 플레이한다.

▷ 드리볼 (Three Ball)

 A와 B와 C의 경기 / 각자의 공으로 플레이한다.

▷ 베스트볼 (Best Ball)

A와 B+C+D의 경기 / 두명 이상의 팀에서는 각자의 공으로 플레이하며, 그중 가장 좋은 타수를 스코어로 정한다.

▷ 포오볼 (Four Ball)

A+B 와 C+D의 경기 / 각자의 공으로 플레이하며, 그중 가장 적은 타수를 스코어로 정한다.

 

3) 기타 경기 방법

1. 어게인스 파 (Against Par)

매치 플레이의 일종으로, 각 홀의 기준 타수인 파 (Par)에 도전하는 경기로서, 홀마다 파를 잡지 못하면

다운 (-), 파를 잡으면 0, 버디가 나오면 (+)로 각 홀에서 승부를 결정하는데 업(up)이 많은 사람이 이기는

경기방법이다.

 

2. 포인트 터니 ( Point Tourney)

각 홀의 파 (Par)에 도전 하는 경기방법으로, 파보다 1타가 많으면 1점, 2타 이상이면 0점, 파와 같으면 2점,

1타가 적으면 3점을 주어 점수를 많이 얻는 사람이 이기는 경기방법이다.

 

3. 툼 스톤 (Tomb Stone)

코스의 파 합계와 핸디캡을 더한수가 자기 점수인 경기방법으로, 이점수와 같은 스트로크가 났을 때

경기를 마치는데, 볼의 최후 정지지점이 기록이되며 가장 멀리 간 사람이 이기는 경기 방법이다.

 

4. 스크램블 ( Foursome Scramble)

2인 1조가 한 개의 볼로 교대로 쳐 홀 아웃하는 경기방법으로, A가 티샷을 하면 다음 샷은 B가 치며, 다음 홀의 티샷은 B가 치는 순서로 진행

 

5. 스킨스 매치 (Skins Match)

각 홀마다 상금을 걸고 승부를 가리는데, 승부가 나지 않으면 다음 홀로 연장 시켜 그 홀을 이긴ㅅ ㅏ람이 2홀의 상금을 갖게 되는 경기방법이다.

 

6. 페리오 방식

전반과 후반 홀에서 각각 3개 홀씩 6개의 홀을 임의로 정한다. 지정된 홀에서 실제 친 타수를 합해 을 곱하고

코스의 기준타수를 뺀 뒤 여기에 다시 0.8을 곱해 나온 숫자가 35라고 가정하면 핸디캡은 (35*3-72)*0.8의 값인 26.4다

 

7. 신페리오 방식

임의 홀을 전, 후반 6개씩 12개 홀을 지정한다. 그 12개의 홀의 실제타수를 더해 1.5를 곱한뒤 기준타수를 빼 다시 0.8을 곱한다. 예를 들어 12개 홀의 실제 총 타수가 76이라면 (76*1.5-72)*0.8을 계산한 33.6이 핸디캡이 된다.

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